وحدة الألعاب السحابية: شرح كل من Google Stadia و Microsoft xCloud

وحدة الألعاب السحابية: شرح كل من Google Stadia و Microsoft xCloud

مقدمتك إلى النوع الآخر من بث الألعاب وحدة الالعاب السحابيةً.

سوني. نينتندو. مايكروسوفت. جوجل. أمازون. وول مارت. فيريزون. الفنون الإلكترونية. نفيديا. كل من هذه الشركات هي شركات عملاقة في مجالات تخصصها – وكل واحدة منها تختبر أو يقال إنها تختبر تقنية يمكنها تغيير طريقة لعب ألعاب الفيديو وتوزيعها وبيعها.

أعلنت بعض الشركات مثل –  Google و Microsoft – بينما تقوم شركات أخرى بإجراء التجارب بهدوء خلف الأبواب المغلقة. لكن كل شركة تقوم على الأقل بالتحوط من المستقبل حيث لم تعد هناك حاجة للأقراص ، والتنزيلات ، وحتى وحدات التحكم ، لأنك ستقوم ببث الألعاب عبر الإنترنت بنفس سهولة بث عرض Netflix المفضل لديك.

يطلق عليه اسم الألعاب السحابية ، وهي ليست في الواقع فكرة جديدة: على مدار العقد الماضي ، تم السخرية من التكنولوجيا مرارًا وتكرارًا بسبب القيود التكنولوجية والاقتصادية. لكن هذه المرة ، يبدو أن النجوم ربما تكون قد اصطفت أخيرًا لجلب الألعاب السحابية إلى العالم.

محتوى المقال

ما هي الألعاب السحابية بالضبط؟

اليوم ، تقوم بإدخال قرص في وحدة التحكم في الألعاب ، أو تنزيل ملفات اللعبة على محرك الأقراص. تبدو لعبتك جيدة فقط وتعمل بنفس سرعة المعالجات الموجودة داخل الصندوق.

مع الألعاب السحابية ، يعيش هذا “الصندوق” في مركز بيانات مليء بالخوادم ، على بعد أميال وأميال. أنت تقوم ببث الألعاب ، تمامًا كما تقوم ببث مقطع فيديو على YouTube أو Netflix ، كسلسلة من إطارات الفيديو المضغوطة – الآن فقط ، تتفاعل مقاطع الفيديو هذه مع مدخلاتك. في كل مرة تضغط فيها على زر لقفز شخصيتك ، يتم إرسال هذا الإدخال إلى خادم بعيد ، ويخبر اللعبة بما أنجزته ، ويرسل لك إطار فيديو جديدًا يظهر لك النتيجة. اضرب في 30 أو 60 إطارًا في الثانية ، وسيكون لديك مقطع فيديو.

يبدو … صعبًا. هل أي من ذلك يعمل بالفعل؟

نعم! وليس فقط في المختبر. لقد كنا نختبر حلول الألعاب السحابية المبكرة في الولايات المتحدة وأوروبا واليابان منذ ما يقرب من عقد من الزمان الآن ، وأصبح من الأسهل فقط ممارسة الألعاب التي لا تعمل فعليًا على صندوق أمامك. تعهد أحد محرري Verge بالتغلب على Sekiro: Shadows Die Twice باستخدام لا شيء سوى خدمات بث الألعاب ، وهو بالفعل في منتصف الطريق.

ما هي Stadia وكيف أشرحها لوالدي الذين سيشترون لي حسابًا؟

Stadia هي خدمة بث الألعاب السحابية الجديدة من Google التي تم إطلاقها في تشرين الثاني (نوفمبر) ، وتعتبر تلقائيًا واحدة من الشركات الرائدة في الموجة الحالية من الألعاب السحابية لأنها Google. بشكل أساسي ، يشبه Stadia امتلاك وحدة تحكم ألعاب في السحابة يمكنك الوصول إليها من أي جهاز. فكر في الأمر كما لو أن Netflix هو مشغل DVD في السحابة – تعمل Stadia بطريقة مماثلة ، ولكن للألعاب. عند الإطلاق ، ستكون قادرًا على استخدامه على أجهزة الكمبيوتر المحمولة أو أجهزة الكمبيوتر مع متصفح Chrome ، وهواتف Pixel 3 و 3a ، وجهاز Chromecast Ultra dongle الذي يتم توصيله بمنفذ HDMI في الجزء الخلفي من التلفزيون. مثل Netflix ، يمكنك بدء اللعب على هاتفك ، بدلاً من التقاطه على جهازك اللوحي أو الكمبيوتر المحمول أو التلفزيون بمجرد أن تصبح شاشة أكبر في متناول يدك. أو بالطريقة الاخرى.

خل سأدفع رسومًا شهرية وأتمكن من الوصول إلى مكتبة ألعاب Stadia؟

نعم ، لكن الأمر أكثر تعقيدًا من ذلك. هناك ثلاث طرق مختلفة لإصلاح المشكلة:

  • ادفع 9.99 دولارًا شهريًا مقابل اشتراك Stadia Pro الذي يأتي مع مكتبة محدودة للغاية – فقط للبدء في Destiny 2
  • ادفع 9.99 دولارًا شهريًا مقابل اشتراك Stadia Pro الذي يأتي مع مكتبة محدودة للغاية – فقط للبدء في Destiny 2
  • قم بالتسجيل للحصول على اشتراكات إضافية (نوع مثل كيفية الاشتراك في HBO من خلال Hulu) للوصول إلى مجموعة متنوعة من الألعاب المختلفة.
  • لا نعرف حتى الآن بالضبط عدد الألعاب التي ستكون جزءًا من مكتبة الاشتراك في Stadia Pro أو عدد الجهات الخارجية التي ستقدم حزمها واشتراكاتها الخاصة في الأعلى ، لكن Stadia تدور حول شراء الألعاب في الوقت الحالي.

هذا محير بلا داع. اعتقدت أن هذا كان من المفترض أن يكون مثل Netflix؟

فقط فيما يتعلق بكيفية توصيل الألعاب إليك – وليس بالضرورة مكتبة الألعاب التي تدفع مقابلها. خدمة الألعاب السحابية PlayStation Now من سوني تشبه إلى حد ما Netflix ، مع كتالوج خلفي كبير يضم 750+ ألعاب PS2 و PS3 و PS4 يمكنك بثها مقابل 20 دولارًا في الشهر أو 100 دولار في السنة ، لكن سوني لا تضع ثقيلًا جديدًا تمامًا. الضاربون هناك.

من هو أيضًا “المتسابق الأول” في الألعاب السحابية؟

مايكروسوفت. هل سمعت عن xCloud؟ بالتأكيد. كيف يختلف xCloud عن Stadia؟ xCloud هي خدمة بث الألعاب الخاصة بـ Microsoft. إنها تتنافس مع Google Stadia وغيرها الكثير. يشبه إلى حد كبير Stadia ، فهو أيضًا وحدة تحكم ألعاب في السحابة ، وتقوم Microsoft حرفيًا بتثبيت وحدات تحكم Xbox One S في مراكز البيانات لبث الألعاب إلى أجهزتك ، بدلاً من طرح خوادم ألعاب قوية مثل Google. لم تقدم Microsoft الكثير من المعلومات حول كيفية الحصول على xCloud ، لكنها تخطط للسماح لك ببث الألعاب على الهواتف في شهر أكتوبر في التجارب العامة الأولى.

  • انتظر ، اعتقدت أنني سمعت أن xCloud سيقوم ببث الألعاب من جهاز Xbox One الخاص بي. أو ربما وحدة تحكم Project Scarlett من الجيل التالي.
  • تستخدم Microsoft حاليًا وحدات تحكم Xbox One S القديمة باعتبارها اللبنات الأساسية لخدمة الألعاب السحابية الخاصة بها ، ولكن ربما لا تريد Microsoft أن تحدد الأجهزة ذات الأداء المنخفض كيف يمكن أن تبدو ألعاب xCloud جيدة.

إذن ما هي الألعاب التي سأتمكن من لعبها على Stadia و xCloud؟

كشفت Google أن ما لا يقل عن 30 لعبة ستكون قابلة للعب على Stadia عندما يتم إطلاقها في نوفمبر ، وتشمل هذه العناوين مثل Destiny 2 و Baldur’s Gate 3 و The Division 2 و Wolfenstein: Youngblood و Metro Exodus. هذا ليس بالكثير لتبدأ به ، ولكن مع تزايد شعبية Stadia ، يجب أن تزداد قائمة الألعاب.

لم تكشف Microsoft عن ألعاب أو أسعار إطلاق دقيقة لـ xCloud ، لكن الشركة قالت باستمرار إن xCloud ستدعم أي لعبة Xbox One حالية ، لذلك من الآمن افتراض أن أي لعبة تعمل على Xbox One S ستكون متاحة الآن على xCloud بطريقة ما.لى.

إذن ما هي الألعاب التي سأتمكن من لعبها على Stadia و xCloud؟

كشفت Google أن ما لا يقل عن 30 لعبة ستكون قابلة للعب على Stadia عندما يتم إطلاقها في نوفمبر ، وتشمل هذه العناوين مثل Destiny 2 و Baldur’s Gate 3 و The Division 2 و Wolfenstein: Youngblood و Metro Exodus. هذا ليس بالكثير لتبدأ به ، ولكن مع تزايد شعبية Stadia ، يجب أن تزداد قائمة الألعاب.

لم تكشف Microsoft عن ألعاب أو أسعار إطلاق دقيقة لـ xCloud ، لكن الشركة قالت باستمرار إن xCloud ستدعم أي لعبة Xbox One حالية ، لذلك من الآمن افتراض أن أي لعبة تعمل على Xbox One S ستكون متاحة الآن على xCloud بطريقة ما.

ماذا لو دفعت بالفعل مقابل اشتراك لعبة Microsoft مثل Xbox Game Pass؟

من المتوقع أن يكون Xbox Game Pass من Microsoft جزءًا من الدفعة الكبيرة لخدمة بث ألعاب xCloud. تتضمن Game Pass أكثر من 100 لعبة مقابل اشتراك شهري بقيمة 9.99 دولارًا أمريكيًا ، ولكن لا يتم بثها إلى وحدات تحكم Xbox في الوقت الحالي – يجب عليك تنزيلها. أطلقت Microsoft للتو Xbox Game Pass Ultimate ، وهي تتضمن Xbox Game Pass لأجهزة Xbox والآن الكمبيوتر الشخصي ، إلى جانب وصول Xbox Live Gold مقابل 14.99 دولارًا شهريًا.

تركز Microsoft بشكل كبير على Xbox Game Pass ، وستلعب بلا شك دورًا كبيرًا في بث ألعاب xCloud. نحن لسنا متأكدين فقط من تكلفة كل ذلك ومتى سيكون متاحًا.

ماذا لو اشتريت بالفعل بعض هذه الألعاب على INSERT PLATFORM ؟

ليس من الواضح ما إذا كانت Microsoft ستتيح لك بث الألعاب التي تمتلكها بالفعل دون إعادة شرائها – إلا إذا كنت تقوم ببثها من Xbox الخاص بك ، أو ربما إذا كانت جزءًا من اشتراكك في Game Pass (انظر أعلاه).

ستحتاج بالتأكيد إلى شراء نسخة جديدة باستخدام Stadia من Google ، كما أخبرتنا الشركة.

ولكن هناك احتمال أن تتمكن من نقل تقدمك الحالي معك إلى السحابة. تعمل Google على تحقيق ذلك مع Destiny 2 ، وتقول إنها تجري محادثات مع المزيد من الناشرين أيضًا. يتيح لك الإصدار التجريبي من GeForce Now من Nvidia سحب ألعابك المحفوظة من سحابة Steam ، كمثال آخر.

هل سيكون هذا مثل خدمات الاشتراك في التلفزيون حيث أحتاج إلى الاشتراك في xCloud و Stadia و PS Now وما إلى ذلك للحصول على جميع الألعاب؟

للأسف نعم. سيختار مالكو المحتوى والناشرون مكانًا لوضع ألعابهم ويختارونه ، ولا بد أن تكون هناك ألعاب ستكون متاحة فقط على منصات محددة. لا يمكنك لعب الكثير من ألعاب Sony إلا إذا كنت تمتلك PlayStation 4 ، وغالبًا ما تقتصر ألعاب الطرف الأول من Microsoft على Xbox والكمبيوتر الشخصي. ستلعب نفس الحرب في عصر بث الألعاب ، وقد تجد أنك ستحتاج إلى الاشتراك في خدمات متعددة للعب كل لعبة ممكنة.

لقد بدأنا بالفعل في رؤية ذلك من خلال دخول Ubisoft في خدمات الاشتراك في الألعاب ، وكلاً من EA’s Origin Access للكمبيوتر الشخصي و EA Access لوحدة التحكم. سيحدد الوقت الخدمة التي نجحت في أن تكون الأكثر شهرة وتحصل على الغالبية العظمى من العناوين ، ولكن حتى الشعبية لا تضمن: إلى حد كبير كيف لا يتوفر لدى Netflix كل برنامج تلفزيوني أو فيلم واحد ، ولا Stadia أو xCloud.

هل ستقوم Apple ببث الألعاب؟

تحاول Apple تجربة خدمة الاشتراك في الألعاب الخاصة بها لأجهزة Mac و iPhone ، ولكن لن يتم بث هذه الألعاب إلى الأجهزة حتى الآن. تتشابه خدمة Apple مع اشتراك Microsoft الحالي في Xbox Game Pass ، وستكون لها مزايا حصرية لا تتوفر إلا على أجهزة Apple.

حسنًا ، فلماذا سأدفع مقابل وحدة تحكم في مركز بيانات بدلاً من امتلاك وحدة أسفل جهاز التلفزيون؟

هناك الكثير من الأسباب التي تجعلك تمتلك وحدة تحكم ، بالإضافة إلى الكثير من الفوائد النظرية لخدمة بث الألعاب. سيعتمد معظم هذا على الألعاب التي تتطلع إلى لعبها ومكان لعبها. إذا كنت لا تزال تلعب بشكل أساسي على جهاز تلفزيون في المنزل ، فمن المحتمل أن تكون وحدة التحكم هي أفضل رهان لك الآن ، ولكن إذا كنت تريد الذهاب في إجازة واستئناف تلك الألعاب نفسها على هاتفك ، فقد تكون الخدمات مثل Stadia و xCloud هي الحل. فيما يلي قائمة مختصرة بالمزايا:

  • العب على أي شاشة – الهواتف وأجهزة الكمبيوتر المحمولة والأجهزة اللوحية وأجهزة التلفزيون ، سمها ما شئت.
  • حتى الكمبيوتر المحمول أو الهاتف القديم الضعيف يمكنه تشغيل أحدث الألعاب.
  • قوة جهاز الكمبيوتر المخصص للألعاب ، دون الحاجة إلى إنشاء جهاز أو شرائه أو حمله.
  • لا تنتظر تنزيل الألعاب أو تحديثها – أو على الأقل سرعات تنزيل فائقة السرعة.
  • جرب لعبة بنفس سهولة النقر فوق إعلان ، من خلال إطلاق لعبة حقيقية يمكن لعبها في نافذة متصفح الويب – تعد Stadia على وجه التحديد بهذا عدد أقل من الطرق لازدهار الغشاشين ، لأنهم عمومًا لا يستطيعون تعديل اللعبة.
  • أوقات تحميل أقصر داخل الألعاب ، اعتمادًا على خوادم شركة الألعاب السحابية.
  • يمكن أن يجعلك البعض تلعب في غضون ثوان.
  • بمجرد قيام شركة الألعاب السحابية بترقية خوادمها ، تحصل على المزيد من القوة أيضًا.
  • إذا قام أي شخص ببناء ألعاب خاصة بالسحابة ، فقد تكون أكثر إثارة للإعجاب من أي شيء يمكنك تشغيله على كمبيوتر شخصي أو وحدة تحكم واحدة في الوقت الحالي.

ما الفائدة؟

هناك بالتأكيد بعض العيوب التي يجب أن تكون على دراية بها مع تدفق الألعاب السحابية. أكبر طريقتين هما “كيف يعمل هذا للأشخاص الذين ليس لديهم بنية تحتية مذهلة للإنترنت” و “من سيدفع مقابل تلك الخوادم الضخمة؟”

بشكل أساسي ، يجب أن يدفع شخص ما مقابل الوقت الذي تلعب فيه لعبة على ذلك الخادم البعيد ، وعمومًا سيكون هذا الشخص هو أنت. جربت شركات الألعاب السحابية عمليات شراء الألعاب بسعر كامل ، ورسوم الاشتراك ، والعروض التوضيحية المدعومة بوقت – في الأساس إعلان للعبة هي اللعبة – ولكن لم يصطدم أحد بحل غير مكلف بشكل خاص حتى الآن.

عندما يكون وقت الاستجابة سيئًا ، تشعر الألعاب السحابية بأنها غير قابلة للتشغيل عمليًا – ويكون الأمر محبطًا بشكل لا يصدق إذا حدث ذلك في منتصف معركة مع الرؤساء ، على سبيل المثال. حتى في أفضل السيناريوهات الحالية ، لا تستجيب الألعاب السحابية بالضرورة بشكل كافٍ للألعاب المضطربة أو المقاتلين التنافسيين.

بالإضافة إلى ذلك ، هناك مخاوف إضافية:

  • تمامًا مثلما بدأت في مشاهدة Netflix بدلاً من شراء أقراص DVD ، لن تمتلك الألعاب بعد الآن – ولا يوجد شيء يمنعها بالضرورة من الابتعاد.
  • حتى إذا كنت تقوم بالدفق بدقة 4K ، فأنت لا تحصل على قيمة 4K من البكسل الأصلي – عندما يقوم موفرو البث بضغط تلك الصور ، فإنه يضيف عناصر صاخبة ، والتي يمكنها القيام بأشياء مثل تلطيخ السماء أو الحد بشكل كبير من المسافة التي يمكنك رؤيتها بوضوح الأشياء البعيدة في اللعبة.
  • يمكن أن تستخدم الألعاب السحابية قدرًا كبيرًا من البيانات – ربما أكثر من دفق عرض Netflix العادي ، نظرًا لأنك تقوم بالبث بمعدل 60 إطارًا في الثانية بدلاً من 24 أو 30 الشائعة في التصوير.
  • لم تكشف كل من Microsoft و Google عن أي سحر من شأنه أن يكافح الكثير من هذه المشكلات ، لكن Google تقول إن وحدة التحكم Stadia الخاصة بها ستتصل مباشرة بالخوادم (عبر شبكة Wi-Fi) للمساعدة في تقليل زمن الوصول.
  • ستحتاج أيضًا إلى اتصال إنترنت قوي للألعاب السحابية ، ونحن لا نتحدث فقط عن سرعات التنزيل. المشكلة الكبيرة هي زمن الوصول ، أو المدة التي يستغرقها الخادم البعيد للاستجابة لأوامرك.
  • إذا كنت تلعب ألعابًا فردية ، فقد لا تلاحظ ذلك بنفس القدر ، ولكن من المرجح أن تقع الألعاب متعددة اللاعبين ضحية لأي تأخر بينك وبين مركز البيانات الذي يبث لعبتك.
  • سيعتمد هذا حقًا على أشياء مثل المسار الذي تسلكه حركة المرور على الإنترنت للوصول إلى الخوادم ، ومدى تواجد هذه الخوادم فعليًا من منزلك.

هل ستعمل هذه على اتصال الإنترنت السيء الخاص بي؟

تقول Google أن الحد الأدنى من 30 ميجابت في الثانية مطلوب لتشغيل الألعاب بدقة 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية على Stadia ، وستحتاج الألعاب التي تعمل بدقة 1080 بكسل إلى اتصال بسرعة 20 ميجابت في الثانية – ولكن مرة أخرى ، يتعلق الأمر أيضًا بالوقت الذي تستغرقه الرحلة ذهابًا وإيابًا بين الخوادم وأين أنت. إعادة اللعب. هذا هو السبب في أن Google و Microsoft يعتبران بالفعل من أوائل الشركات المنافسة في هذا المجال – فلديهما البنية التحتية للإنترنت لجعل هذه الرحلة أقصر من العديد من المنافسين.

ولكن هذا هو السبب أيضًا في احتمال انقطاع اتصالات الإنترنت عبر الأقمار الصناعية ، ولا يُنصح بالاتصالات الخلوية ، حتى إذا كنت ترى سرعات أفضل بكثير من DSL. (على الرغم من ذلك ، قد تغير الشبكات الخلوية 5G الأشياء.) ومع الشبكات المشتركة مثل شبكة Wi-Fi العامة ، ستكون تحت رحمة أي شخص آخر على الشبكة – إذا بدأ شخص ما في تنزيل أو تحميل ملفات كبيرة أو بث الفيديو ، فإن بث اللعبة قد يصبح غير قابل للعب.

هل سيؤدي ذلك إلى تدمير غطاء بيانات الإنترنت الخاص بي تمامًا ، والذي فرضته عليّ شركة Comcast الشريرة؟ المحتمل.

35 ميجابت في الثانية = 15.75 جيجابايت / ساعة ، مما يعني أنه يمكنك حرق حد بيانات شهري 1 تيرابايت في أقل من 65 ساعة من بث الألعاب بدقة 4K وحدها. قد يبدو هذا كثيرًا من وقت اللعب ، لكن العب لعبة Final Fantasy واحدة وقد لا يتبقى لديك بيانات لأي شيء آخر.

هل تعمل كل هذه الخدمات على جميع أجهزتي؟

ستعمل خدمة Stadia من Google فقط على أجهزة التلفزيون عبر Google Chromecast Ultra عند الإطلاق ، وستقتصر على أجهزة Google Pixel 3 و 3a على جانب Android. سيتم دعم المزيد من الأجهزة في المستقبل ، ولكن ليس من الواضح ما إذا كان iPhone سيدعم Stadia في أي وقت قريبًا. ستتمكن أيضًا من استخدام متصفح Chrome على جهاز Mac أو Windows PC أو Chromebook للوصول إلى Stadia.

ستدخل خدمة xCloud من Microsoft التجارب في أكتوبر في وقت لاحق من هذا العام ، وتقول الشركة إنها تخطط للسماح للأشخاص باختبارها على الهواتف وليس على أجهزة التلفزيون أو عبر وحدات تحكم Xbox. لم تصدر Microsoft أي معلومات حول الأجهزة التي تعمل بنظام Android والتي ستدعم xCloud ، أو ما إذا كان لدى الشركة تطبيق iOS جاهز للإصدارات التجريبية.

لماذا يوجد جيل جديد من وحدات التحكم إذا كان لدى كل من Sony و Microsoft خدمات دفق؟

لا تزال خدمات بث الألعاب هذه في وقت مبكر جدًا من تطويرها ، ولم يتم تجسيدها بالكامل. تدرك كل من Sony و Microsoft أن ملايين الأشخاص سيشترون وحدات تحكم من الجيل التالي للأداء الخام وتحسينات الرسومات عالية الدقة التي تقدمها هذه الوحدات دائمًا لكل جيل. لا يزال سوقًا نابضًا بالحياة وصحيًا ، ومن المحتمل أن يرغب اللاعبون في اختيار وحدة التحكم أو الكمبيوتر الشخصي أو بث الألعاب لسنوات عديدة قادمة.

بالإضافة إلى ذلك ، لا تزال أقراص الألعاب المادية غير ميتة – وقد ألمحت كل من Sony و Microsoft إلى أن وحدات التحكم التالية ستظل تشتمل على محركات أقراص ضوئية. لا يتمتع كل شخص باتصال رائع بالإنترنت ، لذلك لا يزال من السابق لأوانه التخلي عن سوق الألعاب الفعلي تمامًا.

ألم نحاول كل هذا من قبل؟

كان بث الألعاب موجودًا منذ عقد من الزمان ، وانتهى الأمر بسوني بشراء لاعبين من أوائل OnLive و Gaikai للمساعدة في تشغيل خدمة PlayStation Now. لكنها لم تختف أبدًا: كانت Nvidia تختبر متغيرات خدمة البث GeForce Now الخاصة بها لسنوات ، وهناك الكثير من المنافسين الأصغر مثل Shadow و Vortex و Parsec وغير ذلك الكثير. لم يستحوذ أي من هؤلاء على وحدات التحكم في الألعاب التقليدية حتى الآن ، ولكن مع وجود لاعبين أكبر مثل Microsoft و Google وحتى احتمال مشاركة Amazon ، قد تكون الأمور مختلفة تمامًا في المستقبل.

همسات Google و Microsoft و Amazon للعودة إلى الألعاب السحابية هي التي حفزت الاهتمام الكبير بالفكرة مرة أخرى. إنها الشركات الثلاث التي تمتلك البنية التحتية والخبرة لتقديم الخدمات السحابية والويب للملايين حول العالم ، وقد بدأت الفكرة في الشعور بالحتمية الآن بعد أن اشترت اثنتان من الشركات الثلاث رسميًا.

تعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *